城市历史
对于在战役发生前的年代城市中曾发生了什么有些感觉,这对DM来说很重要。这不意味着他必须有个深入的书面上的历史,完整的包含名字与时间(尽管这并没有错,如果这是你享受的准备方式的话)。而是他只需要了解城市的过去的基础与概论。城市是出于什么目的而建立的,如果有的话?它曾面对过任何主要纷争或入侵吗?它是任何重大战斗,或至关重要神秘发现的地点吗?这里之前曾有过定居者吗?曾有过暴力起义与推翻政府吗?它有任何神圣(或亵渎)的重要性吗?
这种基本等级的知识至关重要,并且不仅是因为当PC在她的知识(历史)检定上投出了27时DM会有话可说。没什么能像城市的过去那样塑造城市现在的状态,甚至是其物质上的构造。如果它曾是某种黑暗宗教的中心,那种信仰残余就可能化为邪教隐藏在城市中。如果以前这里曾有城市,遗迹或地下陵墓可能存在于城市的下水道之下。如果城市在过去曾面对暴力起义或是强大的犯罪公会,政府可能保有一支比其他城市更大规模并且更有效率的城市守卫队伍。并且当然就如第一章所说的一样,城市的建立背后的动机与目的对它的布局有着巨大的影响。
这些历史事件不仅塑造了城市,他们还为许多冒险提供了基础。前述邪教可能成为玩家团队的一个长期敌人,或者地下水道里的排水沟可能后可能隐藏着个未被发现的陵墓等待无谓的冒险者去发现。一段提到了某个藏在城市某处的强大魔法物品宝库的古代文本可能在数个派系之间激发出一场竞争,因为他们都视图在对手之前定位这笔宝藏的所在位置。
以下这节提供了十个可能发生在城市中的历史事件,及其对城市发展的影响,和关于这些事件的剧情线索。地下城主可以将任何这些情况直接原样加入到城市中或者将其用作激发全新主意的出发点。
十个城市冒险
1.
在城市建立前,一个强大的法师以该地区作为巢穴。
对城市的影响:异常多的神秘灾害。
剧情线索:法师的数个巢穴就藏在城市下,以及周围的旷野中。每个巢穴所提供线索组合在一起时,会导向法师最强大最有力的发现。
2.
城市建在献给某个被遗忘的神或是恶魔的土地上。
对城市的影响:恶魔与不死生物在这里相当常见;城市墓地都如同受到了亵渎术影响。
剧情线索:遗留下来的这个神的信徒正缓慢的从内部侵蚀着所有其他的教会。
3.
城市已经面对了数个不同敌对势力的入侵。
对城市的影响:城市有着厚厚的城墙与强大的防御魔法;所有市民都被要求在军队中服役两年。
剧情线索:因为了解城市的防御十分强大,敌方的潜伏间谍蛰伏在市民之中,希望从内部破坏它并使其易于被攻击。
4.
在过去的一个世纪中,城市政府已被暴力推翻了至少一次。
对城市的影响:现在的统治权力者很偏执,用暴力打击持不同政见者,每有一次暴力推翻行为就将城市的法律等级(见下文)减去1。
剧情线索:宣称是某个前政府的合法继承者的某人正在寻求帮助来重新夺权。她是个优于现行政府的统治者吗?她确实依法有权获得权力吗?为了让她重新掌权的必要暴力与她带来的好处相比确实是值得的吗?
5.
城市已发生了饥荒或物资短缺。
对城市的影响:食物(或者供给短缺的物资)的价格居高不下。
剧情线索:人们极力储存应急物资与同时所发生的歉收(或可能的敌对行为)相结合引发了新的物资短缺。政府正寻找冒险者去寻找新的供给,或是魔法解决之道。
6.
过去数代中城市遭遇了一大波犯罪或犯罪公会战争。
对城市的影响:城市守卫在工作上有巨大的权力,并且其态度实际上很独裁。
剧情线索:守卫正在以莫须有罪名逮捕无辜者中。必须有人在这些人被以“叛逆”罪行刑前救出他们,并找出办法修正这个系统。
7.
城市最近遇到了经济困难,可能源于物资短缺,战争,或只是市场脆弱。
对城市的影响:道路与建筑疏于修理,市政服务微乎其微,并且大部分市民已陷入贫穷。
剧情线索:瘟疫,犯罪,以及怪物十分猖獗,因为城市无法或不愿处理这些问题的起因。冒险者受到迫切需要,但报酬很低。
8.
过去数代中,城市的中层与上层阶级中加入了大量富人,可能源于本地矿业或是富裕商人移民的流入。
对城市的影响:金银常见到发生了贬值;商品与服务的花费比标准价值要高出25%到100%,并且那些未能致富的穷人现在更加无法支付必需开支了。
剧情线索:那些从财富流入中收益的少数人——矿业公会,或是接受了富商贿赂的贵族——已经受到了腐化,并尝试用一切必要手段来维持现状。如果无人找出改变之道,很多穷人将真的被饿死。
9.
在城市建立时,其所在的土地是以欺骗或暴力从其原有居民或生物手中获得的。
对城市的影响:城市地下或周围仍存在着之前生物的遗迹与遗物。
剧情线索:政府需要冒险者去探索现存遗迹。此外,之前统治这块土地的居民或生物的后裔最近再次出现,并产生暴力威胁。
10.
城市是内战,种族战争或宗教战争的地点。
对城市的影响:失败派系的成员直到现在仍受到迫害与骚扰。
剧情线索:政府或主导教会在迫害恰好属于失败派系的无辜者上越来越专横。此外,受迫害派系的成员正鼓吹暴力推翻政府或主导教会。